Android 相机、同步原始预览和原始拍照

标签 android camera android-camera

所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静态图像(可能比实时预览分辨率更高)。

这是我的代码的大纲。为了清楚起见,我没有展示不太相关的部分。这是一种简化的情况,其中预览和静止上限分辨率相同。

void Setup(Activity a) {

  // .. snip ..

  mSurfaceView = new SurfaceView(a);
  mSurfaceView.getHolder().addCallback(this);
  //put the surface off-screen
  AbsoluteLayout.LayoutParams alp = new AbsoluteLayout.LayoutParams(8, 8, -8, -8); 
  a.addContentView(mSurfaceView, alp); //need this, otherwise surface is not created

  mCamera = Camera.open(miCameraId);
  mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);

  ConfigureCameraDefaults(640,480);
}

// -------------------------------------------------------------------- //

void ConfigureCameraDefaults(int iX, int iY) {
  Camera.Parameters oParameters=mCamera.getParameters();

  oParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
  oParameters.setPictureFormat(ImageFormat.NV21);
  oParameters.setPreviewSize(iX, iY); // for live preview
  oParameters.setPictureSize(iX, iY); // for still capture

  int bpp = ImageFormat.getBitsPerPixel(ImageFormat.NV21);
  int iBufSize = (int) (iX*iY*((float)bpp/8));
  mBuffer = new byte[iBufSize];
  mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);

  try {
      mCamera.setParameters(oParameters);
  } catch (Exception e) {
      // .. snip ..
  }
}

void startPreview() {
  mCamera.startPreview();
}

void stopPreview() {
  mCamera.stopPreview();
}

void takePicture() {
  mCamera.takePicture(null, this, null, null); //2nd is the raw callback
}

// -------------------------------------------------------------------- //

@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
  // -- at this point the buffer is in a safe state, until it is added again
  onPreviewFrame_native(data);

  // -- make buffer writable again
  mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
}

@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
  onStillCapture_native(data);
  mCamera.startPreview(); //otherwise preview will stop
}

好的,现在是问题。当 takePicture() 未被调用时,一切都按计划运行。预览帧到达,它们被处理,缓冲区被重新排队。但是,如果我 startPreview() 然后执行 takePicture(),图片回调将获得一个空数据数组。每次。 Google 文档对 takePicture() 有这样的说法:

原始回调在原始图像数据可用时发生(注意:数据将 如果没有可用的原始图像回调缓冲区或原始图像回调,则为 null 缓冲区不够大,无法容纳原始图像)。

我不是很清楚,因为:

  1. 没有为静态捕获设置缓冲区的功能,仅用于预览帧
  2. 即使静态上限和预览帧都使用相同的缓冲区,我也确实有一个缓冲区排队。
  3. 添加第二个缓冲区(与预览缓冲区相同)专门用于静态上限完全没有效果
  4. 必须启动预览才能使 takePicture() 成为有效调用。

我是否遗漏了一些明显的东西?还是我们不允许同时从视频中获取原始帧?文档中没有关于此的任何内容。我也查看了相机来源,但无济于事。

如有任何帮助,我们将不胜感激。

附言。我已经尝试在拍照前对静止的、取消设置的预览回调使用不同的颜色格式,添加第二个缓冲区,重新排队第二个缓冲区,将表面支架设置为推送类型,以及我在片刻。没有任何区别。

最佳答案

似乎没有办法得到原始图像。 addCallbackBuffer 方法仅供预览回调使用。还有另一种方法 addRawImageCallbackBuffer 应该做你想做的事。它是公共(public)的但不导出,因此您不能直接调用它。你可以这样调用它:

    try {
        final Method addRawImageCallbackBuffer =
                camera0.getClass()
                       .getDeclaredMethod("addRawImageCallbackBuffer",
                                          byte[].class);
        addRawImageCallbackBuffer.invoke(camera0, new byte[100000000]);
    } catch (Exception e) {
        Log.e("RNG", "Error", e);
    }

但在我的 Nexus 5 上,它仍然在回调中返回 null,所以我认为它根本不受支持。

关于Android 相机、同步原始预览和原始拍照,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14863050/

相关文章:

ios - 出现 View 时立即打开相机

android - Android 谷歌地图中的蓝屏

android - AndEngine AreaTouched 移动 Sprite 的方法被延迟

java - onPreviewFrame 未被调用

c# - 将相机从当前位置平稳地移动到特定位置?

Android,OpenCv,拍摄的照片尺寸与预览不匹配

Android - 相机权限在没有提示的情况下被拒绝

android - 从纵向 Activity 中以横向方式打开相机时上下文为空

android - 如何修复 Android 兼容性警告

android 蓝牙配对请求