所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静态图像(可能比实时预览分辨率更高)。
这是我的代码的大纲。为了清楚起见,我没有展示不太相关的部分。这是一种简化的情况,其中预览和静止上限分辨率相同。
void Setup(Activity a) {
// .. snip ..
mSurfaceView = new SurfaceView(a);
mSurfaceView.getHolder().addCallback(this);
//put the surface off-screen
AbsoluteLayout.LayoutParams alp = new AbsoluteLayout.LayoutParams(8, 8, -8, -8);
a.addContentView(mSurfaceView, alp); //need this, otherwise surface is not created
mCamera = Camera.open(miCameraId);
mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
ConfigureCameraDefaults(640,480);
}
// -------------------------------------------------------------------- //
void ConfigureCameraDefaults(int iX, int iY) {
Camera.Parameters oParameters=mCamera.getParameters();
oParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
oParameters.setPictureFormat(ImageFormat.NV21);
oParameters.setPreviewSize(iX, iY); // for live preview
oParameters.setPictureSize(iX, iY); // for still capture
int bpp = ImageFormat.getBitsPerPixel(ImageFormat.NV21);
int iBufSize = (int) (iX*iY*((float)bpp/8));
mBuffer = new byte[iBufSize];
mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
try {
mCamera.setParameters(oParameters);
} catch (Exception e) {
// .. snip ..
}
}
void startPreview() {
mCamera.startPreview();
}
void stopPreview() {
mCamera.stopPreview();
}
void takePicture() {
mCamera.takePicture(null, this, null, null); //2nd is the raw callback
}
// -------------------------------------------------------------------- //
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// -- at this point the buffer is in a safe state, until it is added again
onPreviewFrame_native(data);
// -- make buffer writable again
mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
}
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
onStillCapture_native(data);
mCamera.startPreview(); //otherwise preview will stop
}
好的,现在是问题。当 takePicture()
未被调用时,一切都按计划运行。预览帧到达,它们被处理,缓冲区被重新排队。但是,如果我 startPreview()
然后执行 takePicture()
,图片回调将获得一个空数据数组。每次。 Google 文档对 takePicture()
有这样的说法:
原始回调在原始图像数据可用时发生(注意:数据将
如果没有可用的原始图像回调缓冲区或原始图像回调,则为 null
缓冲区不够大,无法容纳原始图像)。
我不是很清楚,因为:
- 没有为静态捕获设置缓冲区的功能,仅用于预览帧
- 即使静态上限和预览帧都使用相同的缓冲区,我也确实有一个缓冲区排队。
- 添加第二个缓冲区(与预览缓冲区相同)专门用于静态上限完全没有效果
- 必须启动预览才能使
takePicture()
成为有效调用。
我是否遗漏了一些明显的东西?还是我们不允许同时从视频中获取原始帧?文档中没有关于此的任何内容。我也查看了相机来源,但无济于事。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
附言。我已经尝试在拍照前对静止的、取消设置的预览回调使用不同的颜色格式,添加第二个缓冲区,重新排队第二个缓冲区,将表面支架设置为推送类型,以及我在片刻。没有任何区别。
最佳答案
似乎没有办法得到原始图像。 addCallbackBuffer
方法仅供预览回调使用。还有另一种方法 addRawImageCallbackBuffer
应该做你想做的事。它是公共(public)的但不导出,因此您不能直接调用它。你可以这样调用它:
try {
final Method addRawImageCallbackBuffer =
camera0.getClass()
.getDeclaredMethod("addRawImageCallbackBuffer",
byte[].class);
addRawImageCallbackBuffer.invoke(camera0, new byte[100000000]);
} catch (Exception e) {
Log.e("RNG", "Error", e);
}
但在我的 Nexus 5 上,它仍然在回调中返回 null
,所以我认为它根本不受支持。
关于Android 相机、同步原始预览和原始拍照,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14863050/