我一直在使用一些 3D 线框模型,这些模型本质上是大量顶点,它们通过边或线段连接在一起以创建 3D 对象的 3D 线框。
我想知道如何将此 3D 线框模型
转换为 3D 实体模型
。可以使用哪些算法来实现这一点?
现在我拥有的是使用线段连接在一起的一系列点,我需要什么才能填充由这些线段创建的区域以生成 3d 实体模型?
平台是使用C的Linux。
如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢。
最佳答案
通常的方法是将线框模型分解成单独的三角形。然后您可以将表面参数分配给三角形,例如颜色信息。
关于将 3D 线框转换为 3D 实体模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13620453/