我有一个Path
,通常其StrokeThickness为1。在某些情况下,它的StrokeThickness必须为10。增加笔触粗细时,我不希望路径占用任何额外的空间。
默认情况下,仅增加StrokeThickness会增加路径的渲染大小。这样就得到了类似的结果(蓝色轮廓超出了黑色边界):
这是我要实现的目标(蓝色轮廓留在黑色边界内):
我可以想到两种数学方法来补偿增加的StrokeWidth:
这两个都有些问题/复杂。有没有更简单的方法?
最佳答案
您可以按自己的几何形状裁剪路径,如下所示:
<Path ... Clip="{Binding Data, RelativeSource={RelativeSource Self}}"/>
但是您将需要将StrokeThickness加倍,因为只有一半的笔划可见。
关于wpf - 增加StrokeThickness,但保持Path的尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10594315/