在我的应用程序中,我对鼠标点击给出了声音响应。我是这样做的
我是这样调用函数的
<center><input id="click_flip" type="button" value="Click Me" class="clickme" onclick="callplay()"></center>
这是函数
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
function callplay()
{
if(voice=="male")
playAudio('/android_asset/www/Mobile/sound/Male/'+rand1+'.mp3');
else
playAudio('/android_asset/www/Mobile/sound/Female/'+rand1+'.mp3');
}
// Audio player
//
var my_media = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// else play current audio
// Play audio
my_media.play();
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
// alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
</script>
但是当我重复点击按钮时(大约 30 到 40 次)。声音没有任何反应。
之后使用这个 link我已经添加了这个功能
if(my_media){
my_media.stop();
my_media.release();
}
也试过了
function playAudio(url) {
try {
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
**my_media.release();**
},
// error callback
function (err) {
**my_media.release();**
});
// Play audio
my_media.play();
} catch (e) {
alert(e.message);
}
}
但不工作。请建议
最佳答案
我遇到了同样的问题,解决方法是在创建新媒体之前释放以前的媒体:
var my_media = null;
function playAudio(src)
{
if(my_media != null) my_media.release();
my_media = new Media(src);
my_media.play();
}
如果释放硬件则不需要停止,因为释放会自动停止当前媒体。不知何故,如果您尝试在成功或错误回调中发布,它并不总是有效。
有时(尤其是用户输入时)如果您尝试在前一个媒体未完成之前播放新媒体,整个过程就会中断。
关于android - 调用 playAudio() 30 到 40 次后,Phonegap 声音停止播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22731364/