这是我试图实现的一个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph
我正在使用 Three.js r69 的导出器将 3D 模型从 Blender (v 2.73) 导出到 Three.js (r70)。
该模型具有骨骼动画,以及许多具有不同面部表情(睁眼/闭眼等)的形状键。
将骨骼动画导出到 Three.js 工作正常,但我不知道如何正确导出变形目标。
导出器有一个“变形动画”复选框,但启用它会生成一个非常大的文件,其中时间线的每一帧都会生成一个变形目标。 (时间线有骨骼动画)。
骑士模型 ( http://threejs.org/examples/models/skinned/knight.js ) 的 json 文件有 4 个变形目标,每个面部表情一个。这几乎正是我想要的,但我无法重现它。
关于如何将 blender 文件/ blender 设置为three.js 工作流程的任何提示将不胜感激。
最佳答案
只是为了结束这个话题:
经过反复试验,我们最终在 Blender 中为我们想要导出的每个变形目标(形状键)使用了一个关键帧。变形目标对该帧的影响为 1(最大值)。所以对于 3 个变形目标,我们有 4 帧(3 + 默认)。
骨骼动画不必在时间轴上即可正确导出。
这适用于 r69 导出器,我们没有尝试任何较新的版本。
关于three.js - 将变形目标从 Blender 导出到 Three.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28197790/