如何开始实现 Sprite 碰撞的类?
最佳答案
正如 Eric 指出的那样,CGRectIntersectsRect 是测试两个边界矩形是否重叠的方法。使用 CCNode 类的 boundingBox 方法为每个 Sprite (或其他节点)获取正确的边界框。
在这里看到我的回答:
Collision Detection in Cocos2d game?
关于cocos2d-iphone - 如何在 cocos2d 中测试 Sprite 碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1338569/