我需要一个以微秒为单位的高精度时间方法,而不是以毫秒为单位的 ActionScript ,不幸的是我在网上找不到太多帮助。
我需要这样的控制来实现在转换中使用固定时间步长,如本文所述:http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/ ,为了解决我在Optimizing transition/movement smoothness for a 2D flash game中描述的问题
有什么建议?
最佳答案
这不可能。
关于actionscript-3 - Actionscript 3 高精度时间方法(微秒)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1289322/