几周前,我创建了一个运行在 iOS 5 上的 TurnBased 2 人游戏。
游戏允许玩家从自己的界面中选择他们的 friend 中的对手,然后在呈现匹配 View 时使用 GKMatchRequest 的 playersToInvite 属性,以使其自动邀请他们。
与 iOS6 之前“什么都不做”的文档相反,这会导致 GKTurnBasedMatchmakerViewController 在 iOS5 上运行时自动选择所选玩家并开始邀请。
请求返回时,在:
- (void)turnBasedMatchmakerViewController:(GKTurnBasedMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKTurnBasedMatch *)match
此应用程序然后立即执行转弯并将其传递给下一个玩家。 这会导致其他玩家在轮到他们时发生实际邀请,游戏从那里顺利进行。
上面委托(delegate)调用中的 match.participants 都包含有效的 playerID 属性,使“nextParticipant”调用成为可能且有效。
到目前为止,在 iOS 5 上一切都很好。
然而,在 iOS 6 上运行时,一切照常进行,直到我们到达
- (void)turnBasedMatchmakerViewController:(GKTurnBasedMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKTurnBasedMatch *)match
我们发现第二个参与者的 playerID 为 nil,尝试将其设置为下一个参与者失败并显示“未知操作”。
进一步调查,如果我像往常一样开始匹配请求,然后在 GC UI 中取消邀请,然后通过 GC UI 再次邀请,一切都按预期进行。只有当我自己设置 playersToInvite 时,邀请才会失败。我已经确认 playerID 在所有情况下都是正确的,除了 iOS6 上的虚假 nil。
请注意,这一切在 iOS5 上运行时都可以正常运行。
在我看来,Apple 使它在 iOS5 中工作并声称它没有,然后在 iOS6 中破坏它并声称它工作:)
最佳答案
以防万一这对某人有用:
我通过添加针对 iOS6 的特定实现解决了这个问题。 因此,在邀请玩家时,不要像在 iOS5 中那样启动 MatchMakerVC,而是以编程方式执行。
[GKTurnBasedMatch findMatchForRequest: request withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *match, NSError *error)
这实际上比在 iOS5 中效果更好,因为您可以避免强制用户点击“下一步”3 次。
我仍然认为最初的问题是一个错误,在这里浪费了我 50 点声望,但我们继续生活,学习,忘记并再次学习:)
关于ios6 - iOS 6 GKMatchRequest playersToInvite 失败,GKTurnBasedParticipant 中的 playerID 为 nil(适用于 iOS5),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12567830/