我已经完成了几个作为 ActionScripter 的 Flash 项目,设计师负责制作所有漂亮的东西和动画。刚开始时,我发现了很多关于 ActionScript 编码和 Flash 设计的信息。大多数可用的信息似乎都集中在一个或另一个上。
我没有找到任何关于构建 Flash 项目的信息,这种方式可以让编码人员做他们的事情并给设计师自由。
希望更多有经验的人可以分享,这些是我在几个项目后发现的一些东西
.fla
文件,它们是二进制文件,作为编码器,您要尽量远离 你有什么经验?
最佳答案
我从事 Flash 已有 9 年了,但我仍然觉得很难做到这一点。
设计人员和开发人员之间存在权力平衡,这将不可避免地以一种或另一种方式倾斜。
如果您为开发人员主导的工作室工作,那么您很幸运,因为设计师将被指示进行适合您功能的设计。在 Flex/MXML 中,这是唯一的工作方式。
另一方面,如果您在平面设计/创意/广告工作室工作,您将被指示构 build 计师在 PhotoShop 中组合的任何内容,无论是否可行。
解决这个问题的关键是沟通和教育。设计师和专注于设计的经理可能不知道创建特定功能涉及到什么,如果你向他们解释为什么某件事情很难做到,他们 可能被说服去重新考虑他们的设计。另一方面,他们很可能认为你只是一个提示者!当你知道你可以让它工作时,如果你不得不告诉某人“对不起,我真的不能这样做”,那感觉永远不会好,因为几个深夜!
除了您和其他人已经注意到的事情,例如使用 FlashDevelop 和外部 AS 类,我还推荐其他一些事情:
希望这些技巧有用!
关于Flash 设计人员/编码人员协作最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25356/