c# - 似乎无法使 OneToMany 关系正常工作

标签 c# android xamarin sqlite-net sqlite-net-extensions

我对移动应用程序开发还很陌生,所以我正在努力自学。 我正在为我尝试制作的这个特定应用程序使用 Xamarin 和 sqlite-net(扩展)。

我有 2 个具有 OneToMany 关系的类

class Game
{
    [PrimaryKey, AutoIncrement]
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    [OneToMany(CascadeOperations = CascadeOperation.All)]
    public List<Player> Players { get; set; }

    public Game()
    {
        Players = new List<Player>();
    }
}

class Player
{
    [PrimaryKey, AutoIncrement]
    public int Id { get; set; }
    [MaxLength(8)]
    public string Name { get; set; }

    [ForeignKey(typeof(Game))]
    public int GameId { get; set; }

    [ManyToOne]
    public Game Game { get; set; }

}

现在在我的 Activity 中我有这样的东西

        SQLiteConnection db = new SQLiteConnection(new SQLite.Net.Platform.XamarinAndroid.SQLitePlatformAndroid(), path);

        db.CreateTable<Player>(); 
        db.CreateTable<Game>();

        Game game = new Game();
        game.Name = "Stupid game";

        Game game2 = new Game();
        game2.Name = "Fun game";

        Game game3 = new Game(); 
        game3.Name =  "Amazing game";

        db.Insert(game);
        db.Insert(game2);
        db.Insert(game3);

        Player player = new Player();
        player.Name = name; //Getting this from a input field
        db.Insert(player);

        Random random = new Random();                     
        player.GameId = random.Next(1, 3);
        Game game = db.Get<Game>(player.GameId);
        player.Game = game;

        db.UpdateWithChildren(player);

        game.Players.Add(player);
        db.UpdateWithChildren(game);

这一切似乎都有效并且没有给我任何错误。当我调试它时,我可以看到播放器确实添加了一个游戏。但是,当我尝试在其他地方让所有玩家使用以下语句时,

 List<Player> players = db.Table<Player>().ToList();

他们突然没有游戏了,当我尝试读取该属性时我的程序崩溃了。

我已经对 UpdateWithChildren 和 InsertWithChildren 进行了一些不同的尝试,但都无济于事。是我做错了什么,还是我没有安装什么? 非常感谢您的帮助。

最佳答案

关于sqlite-net extensions的事情是你不能“返回”到使用常规 sqlite-net方法,如果你想获得 child 的关系。因此,您必须在此处遵循他们的文档:

https://bitbucket.org/twincoders/sqlite-net-extensions

它们提供了诸如 GetChildren, UpdateWithChildren, etc 之类的方法您将不得不在其中使用通用 db.Table<T>方法。

如果您决定使用递归方法,请务必提供可选的 recursive参数。

因此你应该能够按照以下方式做一些事情:

conn.GetWithChildren<Player>(identifier, recursive: true)

否则请阅读更多关于 Cascade Operations 的内容上面链接的文档部分。

关于c# - 似乎无法使 OneToMany 关系正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40811699/

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