请您提供引用以帮助我了解基于扫描线的渲染引擎的工作原理吗?
我想实现一个 2D 渲染引擎,它可以支持基于区域的剪裁、基本形状绘制和抗锯齿填充以及基本变换(透视、旋转、缩放)。我需要优先考虑性能而不是质量的算法,因为我想为没有 fpu 的嵌入式系统实现它。
最佳答案
我可能暴露了我的年龄,但我仍然喜欢我的 Foley, Feiner, van Dam, and Hughes (白皮书)。
Jim Blinn 有一个很棒的专栏,可作为一本书使用,名为 Jim Blinn's Corner: A Trip Down the Graphics Pipeline .
这两个现在都已经过时了,除了 3D 几何原理之外,它们对于当今强大的像素插入器的编程并不是很有用。
OTOH,它们可能非常适合没有 GPU 或 FPU 的嵌入式环境!
关于graphics - 基于 Scanline 的 2D 渲染引擎如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1217199/