wpf - 梯形上的 C#/WPF 图像转换

标签 wpf image-manipulation

我有一个图像,我想在 WPF 中将其缩放/拉伸(stretch)到梯形上。有简单的方法吗?我想实现3D效果/透视/弯曲。基本上拍摄 2D 图像并在 3D 空间中弯曲它。

这就是我想要完成的:

original:          new:

 *  *               *  *

 *  *             *      *

另一个注意事项,我需要这发生得非常快。我尝试使用此代码,但性能无法使用:http://www.vcskicks.com/image-distortion.php

任何帮助将不胜感激。提前非常感谢!

最佳答案

我认为快速做到这一点的最简单方法是使用 WPF 3D .只需设置一个带有透视投影的视口(viewport)并在其中放置一个四边形,其中包含正在转换的内容,GPU 将完成剩下的工作。

WPF 有一个很好的MatrixTransform类,它提供几乎任何东西的 GPU 加速转换(及其简化应用程序的衍生物,例如旋转转换)。可悲的是,梯形变换不可能用简单的矩阵变换来完成,这些在数学上仅限于缩放、剪切和旋转(以及它们的组合)。

编辑:您还可以查看一些示例 here , 3D 在 WPF 中真是微不足道。

编辑2:

这是显示在透视图中显示的通用按钮的代码。不要尝试与之交互,如果需要,请使用谷歌“WPF Interactive3D”。

如果您只想在 3D View 中显示图像,则不必使用 VisualBrush。

此外,如果您真的希望映射的内容适合视口(viewport)的边缘,则必须固定坐标,您可能需要进行大量实验或一些数学运算来计算坐标。如果你得到一些不错的结果,请发布结果(在你清理代码之后,我刚刚编辑了一个我在某处找到的示例)。

你现在正式欠我你的灵魂:D

<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <DockPanel>
        <Viewport3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D
                                Positions="-0.5  0.5  -0.5,  0.5  0.5  -0.5,
                                           -0.5  0  0.5,  0.5  0  0.5"
                                TriangleIndices=" 0  2  1,  1  2  3"
                                TextureCoordinates="0 0, 1 0, 0 1, 1 1" />
                        </GeometryModel3D.Geometry>

                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush>
                                        <VisualBrush.Visual>
                                            <Button>Hi</Button>
                                        </VisualBrush.Visual>
                                    </VisualBrush>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>                              
                        </GeometryModel3D.Material>

                        <!-- Non-Affine Matrix Transform. -->
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <MatrixTransform3D>
                            </MatrixTransform3D>
                        </GeometryModel3D.Transform>

                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

            <!-- Light sources. -->
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color="#404040" />
                        <DirectionalLight Color="#C0C0C0" Direction="0 -2 -1" />
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

            <!-- Camera. -->
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0 0.2 1"
                                   LookDirection="0 0 -1.5"
                                   UpDirection="0 1 0"
                                   FieldOfView="100">
                </PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
        </Viewport3D>
    </DockPanel>
</Window>

关于wpf - 梯形上的 C#/WPF 图像转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5237824/

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