我正在寻找一种在 Visual Studio 的程序编译时检测 HLSL 文件中错误的简单方法。我想在我的着色器文件中添加一个自定义构建来编译它们,并确保构建失败,如果我做了一些愚蠢的事情,比如引用 undefined variable 或其他在应用程序中编译着色器时会被检测到的东西。
以前有人成功设置过吗?
最佳答案
注意VS2012有shader文件的自动编译。
关于visual-studio - 在 Visual Studio 中编译时验证 HLSL 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7353013/