我的动画模型的总时间间隔为 45 秒。我点击模型,应该能够从一开始就播放它,而不是从第 15 秒开始播放。
如果您以任何方式认为这是可能的,谁能帮助我吗?
编辑:
我一加载我的动画模型,SceneKit 就会播放动画。现在有了 key ,我可以借助遇到的自定义方法裁剪动画。
通过点击模型,我枚举了所有父/子节点以停止或从场景中移除动画。到目前为止,一切都很好。
当我尝试将裁剪后的动画添加回场景时出现问题。什么都没有发生,因为场景保持空闲状态,没有任何 Action 。
我是不是做错了什么?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touchLocation = touches.first!.location(in: sceneView)
// Let's test if a 3D Object was touch
var hitTestOptions = [SCNHitTestOption: Any]()
hitTestOptions[SCNHitTestOption.boundingBoxOnly] = true
let hitResults: [SCNHitTestResult] = sceneView.hitTest(touchLocation, options: hitTestOptions)
let animation = animScene?.entryWithIdentifier("myKey", withClass: CAAnimation.self)
print(" duration is...", animation!.duration)
let animationNew = subAnimation(of:(animation)!, startFrame: 10, endFrame: 360)
print("New duration is...", animationNew.duration)
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
node.removeAllAnimations()
}
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in
node.addAnimation(animationNew, forKey: "myKey")
}
}
最佳答案
假设,这是播放 Collada
文件中包含的动画的最可靠方法:
import SceneKit
func myAnimation(path: String) -> SCNAnimation? {
let scene = SCNScene(named: path)
var animation: SCNAnimationPlayer?
scene?.rootNode.enumerateChildNodes( { (child, stop) in
if let animationKey = child.animationKeys.first {
animation = child.animationPlayer(forKey: animationKey)
// variable pointee: ObjCBool { get nonmutating set }
stop.pointee = true
}
})
return animation?.animation
}
let node = SCNNode()
let animation = myAnimation(path: "animation.dae")
node.addAnimation(animation!, forKey: "FirstAnimationSet")
关于swift - 如何在 ARKit 中从特定时间间隔播放 DAE 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56912593/