两者都清除颜色缓冲区,对吗?他们的做法是一样的吗?
最佳答案
glClear
实际上清除缓冲区,而 glClearColor
只需设置颜色以清除缓冲区。
关于opengl - glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0) 和 glClear(COLOR_BUFFER_BIT) 之间有区别吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4296126/
标签 opengl
两者都清除颜色缓冲区,对吗?他们的做法是一样的吗?
最佳答案
glClear
实际上清除缓冲区,而 glClearColor
只需设置颜色以清除缓冲区。
关于opengl - glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0) 和 glClear(COLOR_BUFFER_BIT) 之间有区别吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4296126/