这很模糊,我可能只是错过了一些非常简单的东西。
场景一
假设我创建了一个渐变画笔,就像我的 <Window.Resources>
部分:
<LinearGradientBrush x:Key="GridRowSelectedBackBrushGradient" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
<GradientStop Color="#404040" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="#404040" Offset="0.5" />
<GradientStop Color="#000000" Offset="0.6" />
<GradientStop Color="#000000" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
然后很久以后,我想覆盖
HighlightBrushKey
对于数据网格。我基本上是这样做的(可怕);<LinearGradientBrush x:Key="{x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}"
GradientStops="{Binding Source={StaticResource GridRowSelectedBackBrushGradient}, Path=GradientStops}"
StartPoint="{Binding Source={StaticResource GridRowSelectedBackBrushGradient}, Path=StartPoint}"
EndPoint="{Binding Source={StaticResource GridRowSelectedBackBrushGradient}, Path=EndPoint}" />
这显然不是引用资源的最巧妙的方式。我还提出了以下问题,几乎相同。
场景二
假设我在
<Window.Resources>
中创建了两种颜色标记,像这样:<SolidColorBrush x:Key="DataGridRowBackgroundBrush" Color="#EAF2FB" />
<SolidColorBrush x:Key="DataGridRowBackgroundAltBrush" Color="#FFFFFF" />
稍后,我想在一个数组中提供它们,该数组将 ConverterParameter 提供给 Binding ,这样我就可以为自定义 Converter 提供我的静态资源实例:
<Setter Property="Background">
<Setter.Value>
<Binding RelativeSource="{RelativeSource Mode=Self}"
Converter="{StaticResource BackgroundBrushConverter}">
<Binding.ConverterParameter>
<x:Array Type="{x:Type Brush}">
<SolidColorBrush Color="{Binding Source={StaticResource DataGridRowBackgroundBrush}, Path=Color}" />
<SolidColorBrush Color="{Binding Source={StaticResource DataGridRowBackgroundAltBrush}, Path=Color}" />
</x:Array>
</Binding.ConverterParameter>
</Binding>
</Setter.Value>
</Setter>
我所做的是尝试重新引用现有资源,但在我的努力中,我实际上重新创建了资源,并绑定(bind)了属性以使其匹配。同样,这并不理想。
因为我现在至少遇到过两次这个问题,有没有更好的方法?
谢谢,汤姆
最佳答案
我想知道什么时候有人会问这个问题。
在场景 1 中您想要做的是有效地给单个资源一个“别名”。这很容易通过只有在你看到它之后才看起来很明显的标记来完成。假设我们在 App.xaml 或其他地方有这个:
<ResourceDictionary>
<LinearGradientBrush x:Key="GridRowSelectedBackBrushGradient" ... />
</ResourceDictionary>
要在另一个 ResourceDictionary 中包含别名,只需:
<ResourceDictionary>
<StaticResourceExtension x:Key="{x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}"
ResourceKey="GridRowSelectedBackBrushGradient" />
</ResourceDictionary>
这会在第一个 ResourceDictionary 中查找画笔对象,并将相同的对象添加到第二个 ResourceDictionary 中的新键下。这也适用于单个 ResourceDictionary。
对于您的场景 2,解决方案同样简单:
<Binding.ConverterParameter>
<x:Array Type="{x:Type Brush}">
<StaticResourceExtension ResourceKey="DataGridRowBackgroundBrush" />
<StaticResourceExtension ResourceKey="DataGridRowBackgroundAltBrush" />
</x:Array>
</Binding.ConverterParameter>
同样,实际的
Brush
通过 ResourceKey
找到的对象直接添加到Brush[]
大批。没有新的Brush
被 build 。我想我们都习惯使用
StaticResourceExtension
使用标记扩展语法(例如 {StaticResource Xyz}
)很容易忘记它也可以与常规元素语法一起使用。
关于.net - 如何将 WPF 资源分配给其他资源标签,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3036563/