我有一个应用程序,从单词go经历了缓慢的内存泄漏。
使用ANTS Memory Profiler,我可以看到所有泄漏的内存都由终结器队列的GC根保留。
我怀疑可能发生的事情是终结器处于死锁状态,等待锁变为可用。
我们的类都没有实现显式的终结器,我们通常避免使用它们,这使我认为锁可能与系统或库类有关。
我已经使用SOS.dll
查看了终结器队列的内容,如果我正确地解释了它,那么它将报告第一个项目为一个实例System.Threading.Thread
。但是我不确定队列的头是否实际上代表了当前正在处理的队列。物体或下一个要处置的物体。
更新
终结器线程的堆栈如下所示:
ntdll.dll!_ZwWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
ntdll.dll!_ZwWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
user32.dll!_NtUserPostMessage@16() + 0x15 bytes
kernel32.dll!_WaitForSingleObjectExImplementation@12() + 0x43 bytes
kernel32.dll!_WaitForSingleObject@8() + 0x12 bytes
ole32.dll!GetToSTA() + 0x72 bytes
ole32.dll!CRpcChannelBuffer::SwitchAptAndDispatchCall() - 0x1939 bytes
ole32.dll!CRpcChannelBuffer::SendReceive2() + 0xa6 bytes
ole32.dll!CAptRpcChnl::SendReceive() + 0x5b7 bytes
ole32.dll!CCtxComChnl::SendReceive() - 0x14b97 bytes
ole32.dll!NdrExtpProxySendReceive() + 0x43 bytes
rpcrt4.dll!@NdrpProxySendReceive@4() + 0xe bytes
rpcrt4.dll!_NdrClientCall2() + 0x144 bytes
ole32.dll!_ObjectStublessClient@8() + 0x7a bytes
ole32.dll!_ObjectStubless@0() + 0xf bytes
ole32.dll!CObjectContext::InternalContextCallback() - 0x511f bytes
ole32.dll!CObjectContext::ContextCallback() + 0x8f bytes
clr.dll!CtxEntry::EnterContext() + 0x119 bytes
clr.dll!RCWCleanupList::ReleaseRCWListInCorrectCtx() + 0x2bb bytes
clr.dll!RCWCleanupList::CleanupAllWrappers() - 0x20fb0 bytes
clr.dll!SyncBlockCache::CleanupSyncBlocks() + 0x1ec6 bytes
clr.dll!Thread::DoExtraWorkForFinalizer() + 0x411b5 bytes
clr.dll!WKS::GCHeap::FinalizerThreadWorker() + 0x8b bytes
clr.dll!Thread::DoExtraWorkForFinalizer() + 0xb6e76 bytes
clr.dll!Thread::ShouldChangeAbortToUnload() - 0x5f8 bytes
clr.dll!Thread::ShouldChangeAbortToUnload() - 0x53d bytes
clr.dll!ManagedThreadBase_NoADTransition() + 0x35 bytes
clr.dll!ManagedThreadBase::FinalizerBase() + 0xf bytes
clr.dll!WKS::GCHeap::FinalizerThreadStart() + 0xfb bytes
clr.dll!Thread::intermediateThreadProc() + 0x48 bytes
kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12() + 0x12 bytes
ntdll.dll!___RtlUserThreadStart@8() + 0x27 bytes
ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8() + 0x1b bytes
最佳答案
在我看来,您在使用COM服务器时遇到了问题。调用堆栈显示它正在尝试在单线程COM对象上进行IUnknown::Release()调用。 ReleaseRCWListInCorrectCtx()调用将其关闭,_NtUserPostMessage @ 16()是将请求编码(marshal)给拥有COM对象的STA的调用。
典型的原因是创建COM对象,而不是发送消息循环。对STA线程的严格要求。通过在主UI线程上创建它们并从不对其进行阻止,可以避免这种情况。
关于.net - 我如何找到挂起的终结器队列的原因?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7704805/