user-interface - 菲茨定律,将其应用于触摸屏

标签 user-interface theory

最近在UI设计中读了很多书,Fitt's Law不断弹出。

现在,从我收集到的信息来看,基本上它是一个较大的项目,并且它离您的光标越近,单击它就越容易。

那么,触摸屏设备的输入来自多点触摸还是单点触摸呢?

考虑这一点的基本原则是什么?

使用者的手应该放在设备的侧面,这样按钮应该靠近设备的左侧和右侧吗?

谢谢

最佳答案

是的,对于触摸屏,必须在三个维度上应用菲茨定律,因此它不同于传统的鼠标移动注意事项。

如您所说,运动的原点通常是手指的默认位置。这取决于屏幕所安装的设备,差异很大。在手持设备上,您可以根据设计使用一只手的食指或两只手的拇指。

另外,在触摸屏上,您必须将手指从屏幕上移开才能看到它,这使控件之间的距离变得不那么重要,因为您将鼠标移回到两次单击之间的默认位置。

除了菲茨定律之外,还要考虑的是界面的直观性。如果某个按钮出现在不希望看到的地方,则无论它有多近,都将需要一些时间来找到它。

关于user-interface - 菲茨定律,将其应用于触摸屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2843744/

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