大家问候,
是否仅将QGLWidget子类化并重新实现paintEvent()即可利用OpenGL和硬件加速功能?
我创建一个QPainter并在此paintEvent()中绘制QImages。
QGLWidget的paintEvent()方法内部会发生什么?是否将图像(QImage,QPixmap)转换为OpenGL纹理?
它是否使用硬件加速进行图像缩放?
提前致谢,
乌曼加
最佳答案
看看http://doc.qt.io/archives/4.6/opengl-2dpainting.html的说明性示例,您还可以找到以下引号:“可以重新实现其[QGLWidget] paintEvent()并使用QPainter在设备上绘制,就像使用QWidget一样。唯一的区别是,如果系统的OpenGL驱动程序支持,则绘画操作将在硬件上加速。”
因此,第一个问题的答案是肯定的。
为了弄清楚实现的确切细节,让我们快速浏览一下QOpenGLPaintEngine
中的一段源代码(可以通过搜索互联网找到):
void QOpenGLPaintEngine::drawImage(const QRectF &r, const QImage &image,
const QRectF &sr, Qt::ImageConversionFlags)
{
Q_D(QOpenGLPaintEngine);
if (d->composition_mode > QPainter::CompositionMode_Plus
|| d->high_quality_antialiasing && !d->isFastRect(r))
d->drawImageAsPath(r, image, sr);
else {
GLenum target = (QGLExtensions::glExtensions
& QGLExtensions::TextureRectangle)
? GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV
: GL_TEXTURE_2D;
if (r.size() != image.size())
target = GL_TEXTURE_2D;
d->flushDrawQueue();
d->drawable.bindTexture(image, target);
drawTextureRect(image.width(), image.height(), r, sr, target);
}
}
这回答了您有关QImages的问题,它们确实是使用纹理绘制的。
关于qt - QGLWidget和硬件加速?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3156301/