我想知道为什么这么少的3d游戏具有一种机制,可以让玩家在喜欢的时候飞过 map 并降落。在3D游戏中很难做到这一点,还是在技术上不可行?
最佳答案
我怀疑从技术角度来看这将是一件困难的事情,但是使用短距离绘制对象的游戏可能看起来很糟糕,因为仅绘制了玩家周围的直接区域。
我对为什么不做更多的猜测是,从玩家的角度出发,如果玩家可以在任何地方开始并走到任何地方,这实际上都会使关卡设计变得困难。
关于3d - 在3D游戏中飞行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/633636/