我的 LibGDX 游戏有一个带有 Logo 和一些按钮的开始屏幕。我不知道如何以固定比例缩放 Logo 而不扭曲它。
这是代码:
public StartScreen(int lastScore, InputListener inputListener) {
super();
this.listener = inputListener;
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
table.setBackground(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("background.png")))));
Image imageLogo = new Image();
imageLogo.setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("title.png")))));
// Here's the problem, the image is not scaled correctly...
table.add(imageLogo).center().colspan(2);
table.row();
// Some Buttons
table.add(button1).colspan(2).padBottom(30);
table.row();
table.add(button2).padBottom(30);
table.add(button3).padBottom(30);
table.row();
table.add(button4).colspan(2);
stage.addActor(table);
//table.debug();
}
最佳答案
我发现您可以将它用于图像 - 效果很好!
imageLogo.setScaling(Scaling.fit);
关于android - LibGDX - 以固定比例缩放图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25514428/