我使用 IoC (DI) 方法并且通常有参数,这些参数由最低层(数据库层等)从配置设置(即连接字符串、静态值等)中读取。最好的方法是什么?
直接在这个最底层读取,即:
string sendGridApiKey = ConfigurationManager.AppSettings["SendGridApiKey"];
它可以工作,但还需要将此键添加到单元测试项目的配置文件中。另外,汇编依赖于配置文件
- 在最高层(即网络应用程序)读取它并作为所有层的参数抛出?它会工作,但所有中间层都会获得未使用的参数(因此,它们将取决于未使用的事物)。
还有一个问题是,最低层的不同实现可能需要不同的参数。 IE。 SendMail1 可以要求 SMTP/login/password,但是 SendMail2 可以只要求 ApiKey,但是 SendMail1 和 SendMail2 应该实现相同的接口(interface)。因此,使用方法 #2 会造成困难
最佳答案
您概述的两种方法都效果不佳 - 首先(读取服务中的配置)会阻止您提到的单元测试,其次(从顶层传递配置)需要顶层了解每个服务的所有可能实现。
我喜欢依赖于 DI 容器的配置存储和为每个接口(interface)注册的对象类型的知识的方法:
在注册时传递配置——也就是说,如果容器支持注册工厂方法,那么工厂方法可以读取配置,而不是调用具体服务的特定构造函数
// constructor: publc ConcreteServiceX(int setting1, string setting2)... container.RegisterFactory<IServiceX>( container => return new ConcreteServiceX(42, ReadSetting("X"));
将容器中的每个服务的配置注册为类/接口(interface)
// constructor: publc ConcreteServiceX(IConcreteServiceXSettings settings)... container.RegisterType<IService,ConcreteServiceX>(); container.RegisterInstance<IConcreteServiceXSettings>( new ConcreteServiceXSettings(42, ReadSetting("X"));
这两种方法都将配置系统的知识本地化到一个地方(容器配置),并允许更轻松地对每个服务(不依赖于配置存储类型)以及更高级别的对象(不需要知道服务的任何设置)进行单元测试.
注意:示例使用类 Unity 语法,采用您选择的容器
关于c# - 配置设置和 IoC,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35530725/