我在整个 Internet 上搜索了几天以找到解决方案,但一无所获。
我想获取有关 Android 设备上 GPU 的主要信息(如 RENDERER、VENDOR 和 VERSION),并能够在定义的 XML 布局的 TextView 上打印它。我尝试了很多方法,但没有一个对我有用。每个人都说要使用这个:
Log.d("GL", "GL_RENDERER = " + gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER));
Log.d("GL", "GL_VENDOR = " + gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR));
Log.d("GL", "GL_VERSION = " + gl.glGetString(GL10.GL_VERSION));
Log.i("GL", "GL_EXTENSIONS = " + gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS));
我实现了下一个类:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new GLSurfaceView(this);
mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());
setContentView(mGLView);
}
private GLSurfaceView mGLView;
static class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public final static String renderer = null;
Random aleatorio = new Random();
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
float r = aleatorio.nextFloat();
float g = aleatorio.nextFloat();
float b = aleatorio.nextFloat();
gl.glClearColor(r, g, b, 1.0f);
Log.d("GL", "GL_RENDERER = " + gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER));
Log.d("GL", "GL_VENDOR = " + gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR));
Log.d("GL", "GL_VERSION = " + gl.glGetString(GL10.GL_VERSION));
Log.i("GL", "GL_EXTENSIONS = " + gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS));
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
}
效果很好,但我不知道如何将这些日志放入 TextView 中。将 ContentView 设置为我的 GLSurfaceView 我不知道如何在其中使用 TextView。
我也尝试过使用:
String renderer = gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR);
Log.d("GL", renderer);
在以前的日志所在的同一位置,这也很好用,我可以在 LogCat 中看到供应商的正确值。
但是,我仍然不知道如何将这个值传递给 TextView (例如 tv.setText(renderer))并在普通布局上使用它。
如果有人能用一个简单的例子帮助我解决这个问题,我将不胜感激。考虑到我从未使用过 OpenGL,我只想获取有关它的信息。如果你告诉我另一种方式(如果可能的话更容易 :D)来获取该信息,我也接受。
提前致谢。
最佳答案
这有点棘手,你不需要将 GlSurfaceView
作为 root ,否则你将不会在布局中有预定义的 TextView
。
解决方案:
这就是我设法做到的,我在我的预定义布局中添加了 GlSurfaceView
,然后在我处理完信息后将其删除。
您的 xml
文件看起来像这样,带有预定义的 TextView
:
gpu_info.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/rlRoot"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/tvVendor"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#FF0000"
/>
您的 Activity
文件将如下所示:
public class GpuInfoActivity extends Activity{
private RelativeLayout rlRoot;
private TextView tvVendor;
private String mVendor;
private GLSurfaceView mGlSurfaceView;
private GLSurfaceView.Renderer mGlRenderer = new Renderer() {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "gl renderer: "+gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER));
Log.d(TAG, "gl vendor: "+gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR));
Log.d(TAG, "gl version: "+gl.glGetString(GL10.GL_VERSION));
Log.d(TAG, "gl extensions: "+gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS));
mVendor = gl.glGetString(GL10.GL_VENDOR);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvVendor.setText(mVendor);
rlRoot.removeView(mGlSurfaceView);
}
});}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.gpu_info);
rlRoot = (RelativeLayout)findViewById(R.id.rlRoot);
tvVendor = (TextView)findViewById(R.id.tvVendor);
mGlSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
mGlSurfaceView.setRenderer(mGlRenderer);
rlRoot.addView(mGlSurfaceView);
}
}
希望对您有所帮助!!
关于android - 在 Android 上的 TextView 上打印 GPU 信息(渲染器、版本、供应商),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18447875/