我正在破解游戏,我正在使用 Java JNA
将内存写入游戏,我只能编写字节数组,但我需要将 booleans
编写为好吧(如果这有意义的话)。所以这是我的写法
VKernel32.java
public abstract boolean WriteProcessMemory(Pointer paramPointer1, long paramLong, Pointer paramPointer2, int paramInt, IntByReference paramIntByReference);
实际内存写作:
public void writeMemory(int address, byte[] data) {
int size = data.length;
Memory toWrite = new Memory(size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
toWrite.setByte(i, data[i]);
}
kernel32.WriteProcessMemory(process, address, toWrite, size, null);
}
在 C++ 中,我可以使用模板来做这样的事情
template <class T>
void Write(DWORD addr, T val) {
WriteProcessMemory(_process, (LPVOID)addr, &val, sizeof(T), NULL);
}
最佳答案
内存由字节组成。如果您想编写更“高级”的东西(例如 boolean 值),您需要考虑如何将其表示为字节并以这种方式进行编码。如果您正在破解游戏,那么您在此处的设计选择仅限于游戏认为 boolean 值在内存中的样子。
关于Java JNA 写入内存 boolean 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34281064/