我正在使用Vuforia SDK,因为我在AR相机 View 中有一个3D模型。
但是,当我移动设备时,3D模型也会随着该AR摄像机 View 一起移动。我希望3d模型在我拖动或移动它之前不应该更改其世界位置。
如何使AR对象独立于AR Camera View?
如果有人有主意,请帮助我。而且我不想使用任何目标。我想把我的物体漂浮在世界上。
编辑:
到现在为止,我已经尝试通过添加第二个具有相同位置和视场的普通摄像机来进行操作。
然后将图层添加到该AR对象,并将该图层设置为普通摄像机的剔除蒙版。 AR相机看不到该物体。然后,对象也随相机 View 一起移动。
谢谢。
最佳答案
我想我可能对此有解决方案。
假设您正在使用某种目标,请选择您的ARCamera,然后查看检查器面板。
在QCARBehaviour下,您会看到世界中心模式
将该值更改为特定目标(不应为Camera)
希望这可以帮助。
关于unity3d - AR对象不应随AR Camera Vuforia Unity3d一起移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28693850/