我正在使用 jMonkeyEngine 开发桌面 PC 游戏。它仍处于早期阶段(总是开始,永远不会结束,是吗?)。
在没有物理学的情况下(只是移动相机),当你进入 Geometry 的内部时,面孔会消失模型。所以我的问题是,如何将 Material (纹理)应用到网格内部?
最佳答案
看看这个:material.getAdditionalRenderState().setFaceCullMode(FaceCullMode.Off);
这应该显示两面的纹理。如果您只需要网格内部的 Material ,请使用 FaceCullMode.Front,尽管在这种情况下您可能应该重新定义网格,使其法线指向内部。
关于java - jMonkeyEngine 在网格内应用 Material ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7382429/