c# - 敌人出现在玩家身后的机会 1 对 5

标签 c# unity-game-engine 3d game-ai

我写了一个脚本,让敌人出现在玩家身后,每 3 分钟就有五分之一的机会,出于测试目的,我将五分之一的机会更改为一分之一的机会,但我'我不确定它是否有效。

我知道如何将敌人置于玩家身后,但不知道如何以 1 对 5 的方式进行。

我用 1 到 5 之间的随机数进行了尝试。如果随机数等于 1,他就必须生成敌人,否则就不会。

这是代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainEnemy : MonoBehaviour
{
    public GameObject Main;
    public GameObject Holder;
    public Transform player;
    public Transform FPSController;
    bool wantPosition;
    bool appear;
    float timer;
    Vector3 temp;
    // Use this for initialization

    void Start()
    {
        wantPosition = true;
        appear = false;
        temp = new Vector3(0, 0, 0);
        timer = 20;// 180;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Appear();
    }

    Vector3 GetPosition()
    {
        Debug.Log("Hij doet het getposition");
        float px = player.transform.position.x;
        float pz = player.transform.position.z;
        //
        float angle2 = Mathf.Cos(Camera.main.transform.eulerAngles.y) + 180;
        //
        float distance = 20;
        float distancex = Mathf.Cos(angle2 + 180) * distance;
        float distancez = Mathf.Sin(angle2 + 180) * distance;
        // Tell distanceen bij coordinaten op
        temp = new Vector3(distancex, -3, distancez);
        return temp;
    }

    void SetFalse()
    {
        if (timer < 1)
        {
            timer = 10;// 180; // na 3 minuten weer kijken of hij hem laat zien
        }
        Main.SetActive(false);
    }

    void Position()
    {
        if (wantPosition)
        {
            temp = GetPosition();
            Holder.transform.position = player.position + temp;
            Main.SetActive(true);
            if (timer < 0)
            {
                timer = 10; // kort zichtbaar
            }
            wantPosition = false;
        }
    }

    bool Appeared()
    {
        bool appear = false;
        int rand = Random.Range(1, 1);
        if (rand == 1)
        {
            appear = true;
        }
        else
        {
            appear = false;
        }
        return appear;
    }

    void Appear()
    {
        bool appear = false;
        if (timer <= 0)
        {
            appear = Appeared();
        }
        else
        {
            timer -= Time.deltaTime;
            if (timer < 10)
            {
                Debug.Log(timer);
            }
        }
        if (appear == true)
        {
            Position();
        }
        else
        {
            SetFalse();
        }
    }
}

最佳答案

首先要注意Random.Range返回大于或等于 min 的数字,但小于(但不等于)max 。如果特殊情况其中min == max ,那么该值将被返回。

其次是你的Appeared函数有点冗长。假设我们将其设置回五分之一的机会,您将得到以下结果:

bool Appeared()
{
    bool appear = false;
    int rand = Random.Range(1, 6);
    if (rand == 1)
    {
        appear = true;
    }
    else
    {
        appear = false;
    }
    return appear;
}

首先我要指出这句话:

if(x)
    y = true
else
    y = false

其中 x 是 bool 条件,与所说的完全相同

y = x

所以也许你可以将其更改为:

bool Appeared()
{
    bool appear = false;
    int rand = Random.Range(1, 6);
    appear = rand == 1;
    return appear;
}

现在看看,为什么要设置 appear一开始就为假?该值永远不会被使用。也许是这样:

bool Appeared()
{
    int rand = Random.Range(1, 6);
    bool appear = rand == 1;
    return appear;
}

嗯,现在我们只是分配一个变量,然后在下一行返回它。好吧,也许是这样:

bool Appeared()
{
    int rand = Random.Range(1, 6);
    return rand == 1;
}

对,是的。这看起来很熟悉。现在,我们几乎只是分配一个变量,然后在下一行返回它。我们真的需要那个rand现在变量?可能不会。那么这个怎么样:

bool Appeared()
{
    return Random.Range(1, 6) == 1;
}

好多了。

关于c# - 敌人出现在玩家身后的机会 1 对 5,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34175931/

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