一个简单的问题..我想知道你们什么时候在你们的类里面扩展了 EventDispatcher。在我看来,只要我们有导入事件包,我们就可以毫无问题地分发事件......我看到有时人们在他们的类(class)中扩展 EventDispatcher......不知道为什么......有人关心解释吗?感谢一百万...
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我想您可能会混淆这样一个事实,即 AS3 中的许多对象在继承树中更高层扩展 EventDispatcher,只需要导入 flash.events 包即可分派(dispatch)事件。例如,许多 DisplayObject 类扩展了 EventDispatcher。这里有几个例子:
Shape » DisplayObject » EventDispatcher » Object
Sprite » DisplayObjectContainer » InteractiveObject » DisplayObject » EventDispatcher » Object
通常,每当我使用自定义类时,我都会扩展 EventDispatcher,该自定义类只需要与其范围之外的对象通信,某些内部属性已更改或某些功能正在发生。这是一个例子:
public class Clock extends EventDispatcher
{
protected var _tick:uint;
protected function run():void
{
if( _tick + 1 > 60 ) {
_tick = 0;
} else {
_tick++;
}
dispatchEvent( new Event( Event.CHANGE ) );
}
public function getTick():uint { return _tick; }
}
有时将对象的内部细节保持为只读是“重要的”。在上面的示例中,当 run()
方法被调用时,Clock
类会执行一些内部逻辑,然后分派(dispatch)一个事件来指示发生了某些变化。任何正在监听该事件的类都可以调用公共(public) getTick()
方法来找出 _tick
的值。这隐藏了实现并保护 _tick
变量不被外部类更改,同时提供了一个接口(interface),通过该接口(interface)可以读取 Clock
。
关于apache-flex - 何时扩展 EventDispatcher,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3436051/