我有一个帧缓冲区对象,在其中我对绑定(bind)到它的 N 个纹理使用多目标渲染。在某个时间,我想清除其中一些纹理的内容,但不是全部。
如果我打电话
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
每个绑定(bind)到 FBO 的纹理都将被清除(对吗?)。
有没有办法在特定的绘制缓冲区/纹理上做到这一点?
最佳答案
GL_COLOR_BUFFER_BIT
在 the glClear
call将清除所有 active draw color buffers ,通过 glDrawBuffers
指定.因此,您可以在执行清除之前更改绘制缓冲区。
但这是不必要的状态变化。您可以simply call glClearBuffer
, 这将 clear a particular buffer .
关于opengl - 是否可以通过多目标渲染仅清除帧缓冲区中的某些纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18029258/