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8年前关闭。
我正在为我不那么简单的 OpenGL 游戏制作简单的 GUI。由于有一个包含大量控件的大菜单,我将控件分组并将它们放入可以通过主菜单中的按钮访问的不同窗口中。所以现在我想用每个窗口的可点击缩略图替换按钮,这就是为什么我需要将 GUI 渲染为纹理。
目前我的电脑装有 Windows 7 和 Geforce 210 显卡,支持 OpenGL 到 3.3.0 版本(但我不在乎我将使用什么版本)。我有 Delphi 的 'dglOpenGL.pas' 库。我想用纹理控件来渲染这些窗口,但因为我在这些事情上很n00b,所以我做不到(我尝试了 C# 教程,但到目前为止没有工作结果)。任何帮助,将不胜感激。
最佳答案
OpenGL 中的渲染到纹理包括创建帧缓冲区对象 (FBO) 并将其附加到纹理。看看the documentation for framebuffer objects了解基本概述。
一般的工作流程是这样的:
关于delphi - 在 Delphi 中使用 OpenGL 渲染到纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16593898/