android - 在 Android 上的 libgdx 中,如果应用程序被杀死,我该如何保存游戏状态?

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在 Android 中,我们通常将所有的状态变量 保存在 onSaveInstanceState() 回调 中,方法是将它们放在 Bundle 中 提供。

人们如何使用 libGDX 处理保存/加载游戏状态变量,因为类不能使用/返回 Bundle 对象?

最佳答案

这很简单!您可以使用 Preferences为了那个原因。您可以将值存储在首选项中。在 android 上,后端使用 SharedPreferences来自 Android 本身。在桌面上,它在用户文件夹中的某处保存为 xml。
我写了一个简单的帮助程序来保存选项并获取我的游戏选项。这是其中的一些代码。 (注意,保存东西后不要忘记冲洗)

public class PreferencesHelper {
    public final static String PREF_NAME_OPTION = "options";
    private final static String VOLUMEN = "volumen";
    private final static String VIBRATE = "vibrate";
    private final static String EFFECT_VOLUMEN = "effect";
    private final static String FIRST_START = "start";
    private Preferences optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);;

    public PreferencesHelper() {
        optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);
    }

    public float getVolumen() {
        return optionPref.getFloat(VOLUMEN);
    }

    public void setVolumen(float vol) {
        optionPref.putFloat(VOLUMEN, vol);
        optionPref.flush();
    }

    public boolean getVibrate() {
        return optionPref.getBoolean(VIBRATE);
    }

    public void setVibrate(boolean vibr) {
        optionPref.putBoolean(VIBRATE, vibr);
        optionPref.flush();
    }

    public float getEffectVolumen() {
        return optionPref.getFloat(EFFECT_VOLUMEN);
    }

    public void setEffectVolumen(float eff) {
        optionPref.putFloat(EFFECT_VOLUMEN, eff);
        optionPref.flush();
    }
}

这就是我保存选项的方式。要保存一个角色,您可以执行相同的操作,但保存所有您需要的重要内容,以便在再次加载游戏时重新创建您的角色。您也可以有不止一种偏好!

希望对您有所帮助。

关于android - 在 Android 上的 libgdx 中,如果应用程序被杀死,我该如何保存游戏状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16162461/

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