在我发布任何代码或任何内容之前,让我解释一下我要完成的工作:
我想要做的是从 Assets 文件夹中获取加载着色器,并将一组 PongDroidShader
对象传递给 C++,以便它可以编译和加载它们。
在我的 Java 类中,我有一个函数遍历 shaders 文件夹中的每个着色器文件并将其解析加载到 String
对象中,同时还检查它是哪种着色器类型通过其文件扩展名(例如,顶点将具有 .vert
扩展名)。完成此操作后,我将其发送到我的原生 compileShaders
函数,该函数采用 PongDroidShader
对象数组和数组大小。
之后,我从 JNI 代码中解析并链接着色器。
到目前为止,我无法让 JNI 识别 Java 代码并将其加载到变量中。到目前为止,我的情况如下:
Java 代码
public final class PongDroidShader {
public String mShaderSrc;
public ShaderType mType;
}
private class ShaderHandler {
...
private native void compileShaders(PongDroidShader[] shaders, int shaderCount);
...
JNI/C++ 代码
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_grepwise_pongdroid_PongDroid_00024ShaderHandler_compileShaders
(JNIEnv * env, jobject obj, jobjectArray shaders, jint sizeOfShaders) {
for( int i = 0; i < sizeOfShaders; ++i )
{
jclass clazz = env->FindClass( "com/grepwise/pongdroid/PongDroidShader" );
jclass shaderTypeEnum = env->FindClass( "com/grepwise/pongdroid/ShaderType" );
jfieldID field = env->GetFieldID( clazz, "mType", "ShaderType" );
jobject shader = env->GetObjectArrayElement( shaders, i );
const jchar jShaderChr = env->GetCharField( shader, env->GetFieldID( clazz, "mShaderSrc", "java/lang/String" ) );
jstring jShaderStr = env->NewString( &jShaderChr, sizeof( jShaderChr ) );
const char* shaderStr = env->GetStringUTFChars( jShaderStr, 0 );
//TODO implement GL Shader Manipulation and Allocation here
optim::Config::Log::info( "Testing shader: %s", shaderStr );
delete shaderStr;
}
}
为了简单起见,我省略了代码库中的很多内容。请注意,即使未显示正在调用 compileShaders
,它也 由将其父类包装为内部私有(private)类的 Activity 类调用。
到目前为止,我的日志输出如下:
04-25 22:20:56.267 11985 11985 D dalvikvm: Trying to load lib /data/data/com.grepwise.pongdroid/lib/libnativepd.so 0x4051c800
04-25 22:20:56.275 11985 11985 D dalvikvm: Added shared lib /data/data/com.grepwise.pongdroid/lib/libnativepd.so 0x4051c800
04-25 22:20:56.322 11985 11985 D dalvikvm: GetFieldID: unable to find field Lcom/grepwise/pongdroid/PongDroidShader;.mType:ShaderType
04-25 22:20:56.322 11985 11985 D dalvikvm: GetFieldID: unable to find field Lcom/grepwise/pongdroid/PongDroidShader;.mShaderSrc:java/lang/String
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm: at com.grepwise.pongdroid.PongDroid$ShaderHandler.compileShaders(Native Method)
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm: at com.grepwise.pongdroid.PongDroid$ShaderHandler.access$1(PongDroid.java:128)
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm: at com.grepwise.pongdroid.PongDroid.onCreate(PongDroid.java:72)
最佳答案
我相信你应该使用它来获取你的字段:
env->GetFieldID( clazz, "mType", "Lcom/grepwise/pongdroid/ShaderType;" );
env->GetFieldID( clazz, "mShaderSrc", "Ljava/lang/String;" )
并将类和字段移出循环。
编辑: 还有这个:
const jchar jShaderChr = env->GetCharField(...)
从 mShaderSrc 获取字符串值是错误的。
你应该使用:
jstring jShaderStr = (jstring)env->GetObjectField(...);
const char* shaderSrc = env->GetStringUTFChars(jShaderStr, 0);
// ... here use shaderSrc
env->ReleaseStringUTFChars(hShaderStr, shaderSrc);
关于java - Android JNI 从 Java 类中获取两个字段,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10327773/