过去几天我一直在研究针对 MonoGame Android 的 AdMob 集成,但到目前为止还未能成功地为我刚刚制作的游戏添加横幅。 到目前为止,我找到的所有答案都非常过时,而且我找到的所有示例都无法在最新的 Android API 中运行。
我在 Visual Studio 中使用 MonoGame 3.2 的开发版本 #983。
我试过:
使用在此 github 存储库中找到的示例:/CartBlanche/MonoGame-Samples/tree/master/AdMob
以及在此 github 存储库中找到的示例:/xamarin/monodroid-samples/tree/master/AdMob
更新 SDK 管理器以下载 google play services extras
遵循本页的代码示例:http://www.craftworkgames.com/blog/monogame-code-snippets/using-admob-with-monogame/
以及在 Internet 上找到的其他方法。在向项目添加 JAVA 源和 JAR 文件时,我一直非常小心地选择正确的构建选项,但我从未找到任何 AdView 类,并且不再有“Google Mobile Ads SDK v6.4.1”JAR由谷歌支持,如下所述:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/
如果有人有任何新的和最新的方法将 AdMob 广告集成到 MonoGame Android 项目中,我认为答案需要刷新(我将非常感激)=)
最佳答案
经过很长时间的寻找答案并测试了多种建议,我终于找到了解决方案。
Xamarin 有一个 Google Play 服务组件,可以从组件商店下载。我最初尝试过这个,但是我在 VS2012 中的解决方案文件遇到了问题。所以这就是我手动添加组件所做的:
从https://components.xamarin.com/view/googleplayservices/登录并下载组件
在您的 Android 解决方案中创建一个名为“lib”的文件夹,并将压缩组件文件夹中的 dll 文件解压缩到该文件夹中
将 dll 文件添加为对项目的引用。您现在应该添加了这四个引用:
- GooglePlayServicesLib
- Xamarin.Android.Support.v4
- Xamarin.Android.Support.v7.AppCompat
- Xamarin.Android.Support.v7.MediaRouter
导航到您的项目属性,单击“应用程序”选项卡(第一个)并在“Java 最大堆大小”下键入 1G(否则在编译时会出现 Java 堆内存不足错误)
确保您的应用设置为使用 API 14 或更高版本 (Android 4.0)。这也可以通过项目属性页面完成
在您的 AndroidManifest.xml 文件中,确保您具有以下内容:
<activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" />
获取您的 AdMob 单元 ID
将您的 Activity.cs 文件更改为如下内容:
using Android.Gms.Ads; // Add this include // Easy constants private const string AD_UNIT_ID = "YOUR_AD_ID"; private const string TEST_DEVICE_ID = "YOUR_DEVICE_ID"; private AdView adView; // Change OnCreate and make sure you're not trying to set SetContentView() // more than once protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); Puzzle.ARunningMan.Activity = this; var g = new Puzzle.ARunningMan(); createAds(g.Window); g.Run(); } // Wrapped everything in a function for less confusion. // Thanks to Dylan Wilson at Craftwork Games for the // simple layout private void createAds(AndroidGameWindow window) { var frameLayout = new FrameLayout(this); var linearLayout = new LinearLayout(this); linearLayout.Orientation = Orientation.Horizontal; linearLayout.SetGravity(Android.Views.GravityFlags.Right | Android.Views.GravityFlags.Bottom); frameLayout.AddView(window); adView = new AdView(this); adView.AdUnitId = AD_UNIT_ID; adView.AdSize = AdSize.Banner; linearLayout.AddView(adView); frameLayout.AddView(linearLayout); SetContentView(frameLayout); try { // Initiate a generic request. var adRequest = new AdRequest.Builder() .AddTestDevice(AdRequest.DeviceIdEmulator) .AddTestDevice(TEST_DEVICE_ID) .Build(); // Load the adView with the ad request. adView.LoadAd(adRequest); } catch (Exception ex) { // your error logging goes here } }
编译(一开始需要一点时间),运行它,在 LogCat 窗口中查找一条标记为“ads”的消息,其中包含您的设备 ID。更多信息在这里:http://webtutsdepot.com/2011/12/02/android-sdk-tutorial-get-admob-test-device-id/
设置设备ID字符串,重新编译,运行
最后,如果您等待大约 30-60 秒,您将看到一个测试添加显示为横幅。祝大家好运,我希望这对您有所帮助,因为它现在是当前信息
关于android - 如何在最新的 MonoGame Android (XNA) 中集成 AdMob 广告?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24917266/