我正在尝试从一个场景过渡到另一个场景,但是当我调用 presentScene
时发生崩溃!
场景未存储在类中或被引用,它们直接加载到 presentScene
调用中。
Xcode 崩溃截图:
我的简单最小项目在这里:https://dl.dropboxusercontent.com/u/6979623/SceneKitTransitionTest.zip
MKScene
只是 SCNScene
的一个子类,因为我想知道一个场景何时被取消以确保它就是它。
self.gameView!.scene = MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")
然后我打电话
let scnView:SCNView = self.gameView! as SCNView
let skTransition:SKTransition = SKTransition.crossFadeWithDuration(1.0)
skTransition.pausesIncomingScene = false
skTransition.pausesOutgoingScene = false
self.sceneToggler = !self.sceneToggler
// transition
scnView.presentScene((self.sceneToggler ? MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")! : MKScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!), withTransition:skTransition, incomingPointOfView:nil, completionHandler:nil)
如果我在类里面保留对场景的引用,那么它就可以工作——但这不是我想要的。我只想转换到不同的场景并将当前场景留在后面。
为什么会崩溃? 这似乎是一项简单的任务……
最佳答案
这是 SceneKit 中的一个错误。解决方法:在调用“presentScene”之前保留对传出场景的引用,并在调用之后释放它。
关于crash - SceneKit presentScene(_withTransition :incomingPointOfView completionHandler) crash with dynamically loaded SCNScene,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34482115/