我想将来自远程计算机的实时视频流式传输到 Unity3D 中的纹理上。目前,我可以通过 netcat 和 ffmpeg 的组合将流导入我的本地机器。我希望能够让 ffmpeg 将流输出到虚拟网络摄像头,以利用 Unity3D 易于使用的网络摄像头纹理。本地机器正在运行 OSX。
你有任何适用于 OSX 的虚拟视频捕获设备推荐吗?
最佳答案
在 GNU/Linux 上,您可以使用 v4l2loopback
,不能在 OSX 上说。
关于unity3d - 是否可以将 ffmpeg 输出流式传输到虚拟网络摄像头/虚拟捕获设备/AVFoundation 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30316049/