受阅读史蒂文斯网络编程第 1 卷第 30 章“客户端/服务器设计替代方案”的启发,我想知道实现客户端/服务器模型的不同方法。有人可以提供一些摘要列表或您自己喜欢的列表,并通过一些典型的使用示例更好地说明吗?它们的优点和缺点是什么?这将是非常好的学习和将来引用。
感谢您的任何意见。
最佳答案
基本上客户端-服务器实现可以归结为以下情况:
同步服务器和客户端设计更易于实现和维护。但是,它在缩放方面存在问题。
相反,异步服务器和客户端更难实现和维护。
异步实现显着扩展,通常用于高负载场景。
我最喜欢的异步服务器实现之一是 SEDA概念。
其他有趣的概念是Disraptor与环形缓冲区。
关于networking - 客户端-服务器模型有多少种实现方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5716063/