tdd - 使用 TDD : "top down" vs. "bottom up"

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由于我是 TDD 新手,我目前正在开发一个小型 C# 控制台应用程序以便练习(因为熟能生巧,对吧?)。我首先对如何组织应用程序(按类)进行了简单的草图绘制,然后开始逐个开发我可以识别的所有域类(当然,首先是测试)。

最后,必须将这些类集成在一起以使应用程序可运行,即将必要的代码放在调用必要逻辑的 Main 方法中。但是,我看不到如何以“测试优先”的方式完成最后一个集成步骤。

我想如果我使用“自上而下”的方法,我就不会遇到这些问题。问题是:我该怎么做?我应该从测试 Main() 方法开始吗?

如果有人能给我一些指示,将不胜感激。

最佳答案

“自上而下”是 already used in computing to describe an analysis technique .我建议改用“由外而内”一词。

由外而内是 BDD 中的一个术语,我们认识到一个系统通常有多个用户界面。用户可以是其他系统,也可以是人。 BDD 方法类似于 TDD 方法。它可能会对您有所帮助,因此我将简要介绍一下。

在 BDD 中,我们从一个场景开始——通常是用户使用系统的简单示例。围绕场景的对话帮助我们弄清楚系统应该做什么。我们编写了一个用户界面,如果需要,我们可以针对该用户界面自动执行场景。

当我们编写用户界面时,我们会尽可能地精简它。用户界面将使用另一个类—— Controller 、 View 模型等——我们可以为其定义一个 API。

在这个阶段,API 要么是一个空类,要么是一个(程序)接口(interface)。现在我们可以编写用户界面如何使用此 Controller 的示例,并展示 Controller 如何交付值(value)。

这些示例还显示了 Controller 职责的范围,以及它如何将其职责委托(delegate)给其他类,如存储库、服务等。我们可以使用模拟来表达这种委托(delegate)。然后我们编写该类以使示例(单元测试)工作。我们只写了足够的示例来使我们的系统级场景通过。

我发现修改模拟示例很常见,因为模拟的接口(interface)一开始只是猜测,然后随着类的编写而更加全面地出现。这将帮助我们定义下一层接口(interface)或 API,我们为此描述更多示例,依此类推,直到不再需要模拟并且第一个场景通过。

随着我们描述更多场景,我们在类中创建不同的行为,并且我们可以重构以消除不同场景和用户界面需要相似行为的重复。

通过以由外而内的方式执行此操作,我们可以获得尽可能多的关于 API 应该是什么的信息,并尽可能快地修改这些 API。这符合 Real Options (never commit early unless you know why 的原则。 )。我们不会创建任何我们不使用的东西,并且 API 本身是为可用性而设计的——而不是为了易于编写。代码倾向于使用领域语言而不是编程语言以更自然的风格编写,使其更具可读性。由于代码的阅读量大约是编写量的 10 倍,这也有助于使其可维护。

出于这个原因,我会使用由外而内的方法,而不是自下而上的智能猜测。我的经验是,它会产生更简单、更强大的解耦、更易读和更可维护的代码。

关于tdd - 使用 TDD : "top down" vs. "bottom up",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4570303/

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