是否有回调在 openGL 上下文丢失后得到通知?
我已经尝试过 ApplicationListener/Game.resume() 但(在 Android 上)有一些情况下 resume() 被调用,尽管上下文没有丢失。以及其他一些上下文确实丢失但根本没有调用 resume() 的情况。
可靠地确定 libGDX 中是否丢失了 openGL 上下文的正确方法是什么?
最佳答案
没有直截了当的solution对于同时具有托管和非托管/动态纹理的应用程序。这篇文章解释了为什么您无法真正获得触发器。我建议使用 AssetManager因此您可以在 ApplicationListener 的resume 方法上更新您的 Assets 。您应该访问并阅读这两个链接。
关于android - LibGDX:如何可靠地确定 opengl 上下文是否丢失?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29704878/