这是一个简单的 C# 生成器。
IEnumerable<int> Foo()
{
int a = 1, b = 1;
while(true)
{
yield return b;
int temp = a + b;
a = b;
b = temp;
}
}
如何在 Digital Mars D 中编写类似的生成器?
(问题是关于yield return语句)
谢谢!
更新。
那很有意思。因为我只是生成一个数学序列,所以使用 recurrence可能是一个不错的选择。
auto fib = recurrence!("a[n-1] + a[n-2]")(1, 1);
foreach (e; take(fib, 10)) // <- prints first ten numbers from the sequence
{
writeln(e);
}
最佳答案
D 中没有确切的等价物。以下是一些粗略的等价物:
使用 opApply 风格的内部迭代。但是,这不允许以锁步方式迭代两个迭代器:
struct Foo {
int opApply(int delegate(ref int) dg) {
int a = 1, b = 1;
int result;
while(true) {
result = dg(b);
if(result) break;
int temp = a + b;
a = b;
b = temp;
}
return result;
}
}
void main() {
// Show usage:
Foo foo;
foreach(elem; foo) {
// Do stuff.
}
}
使用范围。这些在某些情况下稍微难写,但非常有效并且允许锁步迭代。这也可以用
foreach
迭代。循环,与 opApply
完全一样版本:struct Foo {
int a = 1, b = 1;
int front() @property {
return b;
}
void popFront() {
int temp = a + b;
a = b;
b = temp;
}
// This range is infinite, i.e. never empty.
enum bool empty = false;
typeof(this) save() @property { return this; }
}
如果您 真的需要协程风格的东西,你可以使用
core.thread.Fiber
将范围和 opApply 组合在一起,但您可能会发现 range 或 opApply 几乎一直都在做您需要的事情。
关于d - D 编程语言中的 "yield return"等价物是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3856653/