<分区>
是否可以为 VIVE 使用 THREE.js JavaScript 进行开发? 有没有办法在 VIVE 上以全屏模式运行网络浏览器 (Chrome)?
我怀疑最大的问题是访问 Controller 桨数据?
如果它需要 Steam 作为驱动程序,Steam 是否有集成了 WebGL/VR 的浏览器?
VIVE 头戴式设备有用于 AR 的摄像头吗?
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是否可以为 VIVE 使用 THREE.js JavaScript 进行开发? 有没有办法在 VIVE 上以全屏模式运行网络浏览器 (Chrome)?
我怀疑最大的问题是访问 Controller 桨数据?
如果它需要 Steam 作为驱动程序,Steam 是否有集成了 WebGL/VR 的浏览器?
VIVE 头戴式设备有用于 AR 的摄像头吗?
最佳答案
看来我已经设法找到了一些与我自己的查询有关的信息。 此链接表示 WebGL 在 PS4 上可用,但整个 UI 都是以这种方式构建的。
http://siliconangle.com/blog/2013/11/20/webgl-graphics-technology-powers-sony-playstation-4-ui/
虽然这段视频似乎暗示浏览器 Edge 已包含在内并运行 WebGL,这意味着 JavaScript 和 THREE.js 也应该可用。
他访问了巴比伦“JS”,这当然证实了问题的 GL 部分。 http://doc.babylonjs.com/
我仍然不清楚 VIVE 集成。我想它在某种程度上只是一个耳机,但没有 Controller 驱动程序,我确信它与鼠标或典型 Controller (它可能模拟)有很大不同,这不是关于如何“在控制台上使用 VIVE”的最终决定使用基于 JavaScript 的 WebGL?”。 它似乎大部分都在那里,一旦它出现,我确信 Controller 驱动程序将在 JavaScript 上可用。
如果有人仍然可以在这里添加一些东西,我还没有找到 VIVE 的任何信息或 js src 示例。
关于javascript - VIVE 耳机上的 THREE.js(Steam 中的 JS/浏览器/WebGL),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35211718/
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