前段时间,我和同事讨论了如何在 STL 中插入值 maps .我更喜欢 map[key] = value;
因为它感觉自然且易于阅读,而他更喜欢 map.insert(std::make_pair(key, value))
。
我刚问过他,我们都不记得插入更好的原因,但我确信这不仅仅是风格偏好,而是效率等技术原因。 SGI STL reference简单地说:“严格来说,这个成员函数是不必要的:它的存在只是为了方便。”
谁能告诉我这个原因,还是我只是梦想有一个?
最佳答案
当你写作时
map[key] = value;
无法判断您是替换 key
的value
,还是创建新的key
与 value
.
map::insert()
只会创建:
using std::cout; using std::endl;
typedef std::map<int, std::string> MyMap;
MyMap map;
// ...
std::pair<MyMap::iterator, bool> res = map.insert(MyMap::value_type(key,value));
if ( ! res.second ) {
cout << "key " << key << " already exists "
<< " with value " << (res.first)->second << endl;
} else {
cout << "created key " << key << " with value " << value << endl;
}
对于我的大多数应用程序,我通常不在乎我是在创建还是替换,所以我使用更易于阅读的 map[key] = value
。
关于c++ - 在 STL 映射中,使用 map::insert 比使用 [] 更好吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/326062/