border - 如何在 C64 上显示边框中的 Sprite ?

标签 border sprite c64

我看过很酷的 C64 演示,在屏幕边框区域显示 Sprite 。这不应该是不可能的;我认为他们设法以某种方式欺骗了图形芯片。他们到底是怎么做到的?

最佳答案

是的,你需要汇编器。这是一个中断计时技巧。 VIC 能够在边框中显示 Sprite ,但框架只是隐藏它们,因此 Sprite 可以在其后面滑动。它连接到 VIC 显示的扫描线。对于下/上边框来说非常简单:

  • 编程一个中断,同步从下边界之前的某个扫描线、7 个像素或类似的位置开始。
  • 设置VIC中的寄存器,使边框变小。 (有一个寄存器可以做到这一点。)
  • VIC 现在认为边界已经开始,并且不会开始绘制它。
  • -> 底部没有边框。
  • 在真实边界后编程另一个中断,将其设置回原始状态。

对于左/右边框中的 Sprite ,情况会更复杂,因为必须对每条扫描线重复该过程:

  • 编写一个中断,同步在某个扫描线开始。
  • 然后执行一些 NOP,直到距右边框 7 个像素。
  • 设置VIC中的寄存器,使边框变小。
  • -> 右侧没有边框。
  • 执行一些 NOP,直到到达真正的边界并将寄存器设置回原始值。
  • 再次执行一些 NOP,直到第 2 步。

问题是所有这些 NOP 都在忙于等待并窃取您的资源周期。

我可以从下边框的 Sprite 滚动条中为您找到一些代码。这是代码。 (它是从一些演示中盗取的。)

C198  78        SEI
C199  20 2E C1  JSR C12E     # clear sprite area
C19C  20 48 C1  JSR C148     # init VIC
C19F  A9 BF     LDA #BF      # set up IRQ in C1BF
C1A1  A2 C1     LDX #C1
C1A3  8D 14 03  STA 0314
C1A6  8E 15 03  STX 0315
C1A9  A9 1B     LDA #1B
C1AB  8D 11 D0  STA D011
C1AE  A9 F7     LDA #F7
C1B0  8D 12 D0  STA D012
C1B3  A9 01     LDA #01
C1B5  8D 1A D0  STA D01A
C1B8  A9 7F     LDA #7F
C1BA  8D 0D DC  STA DC0D
C1BD  58        CLI
C1BE  60        RTS

----------------------------------
# init VIC
C148  A2 00     LDX #00
C14A  BD 88 C1  LDA C188,X
C14D  9D 00 D0  STA D000,X   # set first 16 values from table
C150  E8        INX
C151  E0 10     CPX #10
C153  D0 F5     BNE C14A
C155  A9 FF     LDA #FF
C157  8D 15 D0  STA D015
C15A  A9 00     LDA #00
C15C  8D 1C D0  STA D01C
C15F  A9 FF     LDA #FF
C161  8D 17 D0  STA D017
C164  8D 1D D0  STA D01D
C167  A9 C0     LDA #C0
C169  8D 10 D0  STA D010
C16C  A9 F8     LDA #F8
C16E  A2 00     LDX #00
C170  9D F8 07  STA 07F8,X
C173  18        CLC
C174  69 01     ADC #01
C176  E8        INX
C177  E0 08     CPX #08
C179  D0 F5     BNE C170
C17B  A9 0E     LDA #0E
C17D  A2 00     LDX #00
C17F  9D 27 D0  STA D027,X
C182  E8        INX
C183  E0 08     CPX #08
C185  D0 F8     BNE C17F
C187  60        RTS

----------------------------------
# data set into VIC registers
C188  00 F7 30 F7 60 F7 90 F7
C190  C0 F7 F0 F7 20 F7 50 F7

----------------------------------
# main IRQ routine
C1BF  A2 08     LDX #08
C1C1  CA        DEX
C1C2  D0 FD     BNE C1C1
C1C4  A2 28     LDX #28      # 40 or so lines
C1C6  EA        NOP          # "timing"
C1C7  EA        NOP
C1C8  EA        NOP
C1C9  EA        NOP
C1CA  CE 16 D0  DEC D016     # fiddle register
C1CD  EE 16 D0  INC D016
C1D0  AC 12 D0  LDY D012
C1D3  88        DEY
C1D4  EA        NOP
C1D5  98        TYA
C1D6  29 07     AND #07
C1D8  09 18     ORA #18
C1DA  8D 11 D0  STA D011
C1DD  24 EA     BIT   EA
C1DF  EA        NOP
C1E0  EA        NOP
C1E1  CA        DEX
C1E2  10 E4     BPL C1C8     # repeat next line
C1E4  A9 1B     LDA #1B
C1E6  8D 11 D0  STA D011
C1E9  A9 01     LDA #01
C1EB  8D 19 D0  STA D019
C1EE  20 00 C0  JSR C000   # call main code
C1F1  4C 31 EA  JMP EA31   # finish IRQ

关于border - 如何在 C64 上显示边框中的 Sprite ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1477444/

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