我有两个处于平移过渡的矩形形状,如下所示
//First rectangle animation
TranslateTransition translateTransition1 = new TranslateTransition();
translateTransition1.setNode(rect1);
translateTransition1.setFromX(10);
translateTransition1.setFromY(0);
translateTransition1.setToX(10);
translateTransition1.setToY(300);
translateTransition1.setCycleCount(8);
//translateTransition.setAutoReverse(true);
translateTransition1.play();
translateTransition1.setRate(0.1);
//Second rectangle animation
TranslateTransition translateTransition2 = new TranslateTransition();
translateTransition2.setNode(rect2);
translateTransition2.setFromX(10);
translateTransition2.setFromY(-300); // This is the only difference
translateTransition2.setToX(10);
translateTransition2.setToY(300);
translateTransition2.setCycleCount(8);
//translateTransition.setAutoReverse(true);
translateTransition2.play();
translateTransition2.setRate(0.1);
这里这两个动画的速率为 (0.1),但当我运行应用程序时它们以不同的速度移动。
- 根据oracle文档,'rate'属性定义了动画的速度/方向,那么为什么即使我将其设置为0.1,两个TranslateTranslations的速度也不相同?
- “rate”属性的实际行为如何?
最佳答案
费率的定义
速率不是转换中转换的对象的速率或速度(以像素每秒为单位)。
考虑这样的速率(由《捉鬼敢死队》中的路易斯·塔利提供):
I see you were exercising. So was I. I taped '20 Minute Workout' and played it back at high speed so it only took ten minutes and I got a really good workout.
速率就像录像机上的快进、慢动作或快退功能。
速度的定义
I don't want to set duration. I just want the two rectangle to move at same speed.
速度是距离随时间的变化。
如果您希望矩形以相同的速度移动,请让它们在相同的时间内移动相同的距离。
示例代码存在问题
如果您未设置持续时间,系统会为您分配一个持续时间。默认持续时间为 400 毫秒,这可能不是您想要的。
您问题中的矩形以不同的速度移动,因为您要求它们在同一时间跨度内移动不同的距离。
示例
好的,您现在可能已经明白了,但这里有一个示例,以防万一。
TranslateTransition translateTransition1 = new TranslateTransition(
Duration.seconds(1), rect1
);
translateTransition1.setFromX(0);
translateTransition1.setToX(100);
translateTransition1.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
translateTransition1.play();
TranslateTransition translateTransition2 = new TranslateTransition(
Duration.seconds(2), rect2
);
translateTransition2.setFromX(0);
translateTransition2.setToX(100);
translateTransition2.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
translateTransition2.play();
rect2.setTranslateY(200);
所以有两个矩形:
rect1
一秒钟移动的总距离为 100 像素,因此其移动速度为每秒 100 像素。rect2
在两秒内总共移动了 100 像素的距离,因此其移动速度为每秒 50 像素。
使用线性插值器,以便以恒定速度进行转换(例如,给定的矩形在移动时不会加速或减速)。
如果您希望两个矩形以相同的速度移动,您可以将第二个过渡的持续时间设置为一秒,以便它与第一个过渡的持续时间匹配(它们移动的距离已经匹配)。
或者,如果您调用 translateTransition2.setRate(2)
,第二个动画的播放速度将加快一倍,从而在其持续时间的一半内完成。这将使行进速度加倍,从每秒 50 像素增加到每秒 100 像素,与第一个矩形的速度相匹配。
关于animation - JavaFX Animation 类的 'rate' 属性如何表现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21279552/