我并不完全清楚启用顶点属性数组的范围。我有几个不同的着色器程序,它们具有不同数量的顶点属性。 glEnableVertexAttribArray
调用是着色器程序的本地调用还是全局调用?
现在,我在创建着色器程序时启用顶点属性数组,并且从不禁用它们,并且一切似乎都有效,但似乎我可能应该在绘制调用之前/之后启用/禁用它们。这有影响吗?
(碰巧,我使用的是 WebGL,所以我们真正讨论的是 gl.enableVertexAttribArray
和 gl.disableVertexAttribArray
。我还要注意的是橙皮书,OpenGL 着色语言,关于这些调用的信息非常少。)
最佳答案
启用顶点属性数组的状态可以绑定(bind)到顶点数组对象 (VAO),也可以是全局的。
如果您正在使用 VAO,那么您不应该禁用属性数组,因为它们封装在 VAO 中。
但是,对于全局顶点属性数组启用状态,您应该禁用它们,因为如果它们保持启用状态,OpenGL将尝试从数组中读取数据,这可能会绑定(bind)到无效的指针,如果指针是无效的,则可能会导致程序崩溃。到客户端地址空间,或者如果它超出了绑定(bind)顶点缓冲区对象的限制,则会引发 OpenGL 错误。
关于webgl - 调用 glDisableVertexAttribArray() 重要吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12427880/