尝试学习如何制作服务器客户端应用程序之类的东西。我试图在所有客户端中绘制圆圈(单击鼠标),所以这就是我尝试这样做的方式。但它不起作用 - 没有错误,但表单是空的。我需要修复什么? 客户端代码
unit Client;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, {Figure, Ball,} IdBaseComponent, IdComponent,
IdTCPConnection, IdTCPClient, ScktComp;
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
Button1: TButton;
ClientSocket: TClientSocket;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
private
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
f:boolean;
p:MyPoint;
s:MyPoint;
z:TCanvas;
obj: MyFigure;
pX, pY:Integer;
myBuf: array[1..32] of Integer;
dataBuf: array[1..32] of Integer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:=false;
Timer1.Interval:=5;
z:=Form1.Canvas;//TCanvas.Create;
Button1.Caption:='Пуск';
f:=false;
ClientSocket.Port:=1234;
ClientSocket.Active:= False;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if not f then
begin
Timer1.Enabled:=true;
Button1.Caption:='Стоп';
f:=not f;
end
else
begin
Timer1.Enabled:=false;
Button1.Caption:='Пуск';
ClientSocket.Active:= True;
f:=not f;
end;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
//z.Lock;
//z.Brush.Color:=ClWhite;
//z.FillRect(Canvas.ClipRect);
//obj.Draw(z);
if ClientSocket.Active then
ClientSocket.Socket.ReceiveBuf(dataBuf, 32);
z.Brush.Color:=ClRed;
z.Ellipse(dataBuf[1] + 10, dataBuf[2] + 10,dataBuf[1] - 10, dataBuf[2] - 10);
//z.Unlock;
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
ClientSocket.Active := false;
end;
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
myBuf[1]:=X;
myBuf[2]:=Y;
if ClientSocket.Active then
ClientSocket.Socket.SendBuf(myBuf, 32);
end;
end.
服务器
unit ServerProject;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ScktComp;
type
TForm1 = class(TForm)
ServerSocket1: TServerSocket;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ServerSocket1ClientWrite(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
sBufer : array [1..32] of Integer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.Port:=1234;
ServerSocket1.Active := True;
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
ServerSocket1.Active := false;
end;
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
i:integer;
begin
for i := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections-1 do
begin
with ServerSocket1.Socket.Connections[i] do
begin
ReceiveBuf(sBufer, 32);
end;
end;
end;
procedure TForm1.ServerSocket1ClientWrite(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
i:integer;
begin
for i := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections-1 do
begin
with ServerSocket1.Socket.Connections[i] do
begin
SendBuf(sBufer, 32);
end;
end;
end;
end.
最佳答案
您的绘画代码位于错误的位置,并且正在绘画到错误的对象。在 Windows 程序中,您应该根据 WM_PAINT
消息进行绘制。你没有这样做。此外,您必须在通过调用 BeginPaint
提供的设备上下文上进行绘制。
VCL 为您封装了所有这些详细信息,但您仍然需要遵守规则。对于您的情况,我建议您将 TPaintBox
组件添加到表单中。然后为绘画框实现一个 OnPaint
事件处理程序。最后,每当您希望重新绘制绘画框(例如在计时器上)时,请调用绘画框的 Invalidate
方法。
我怀疑您希望除了之前绘制的椭圆之外还绘制每个新的椭圆。在这种情况下,最好的方法可能是先将它们绘制到屏幕外的位图,然后当您要绘制到油漆盒时,在油漆盒上绘制该位图。关键是 window 需要能够完全重新粉刷自己。当您在屏幕设备上绘制时,下次需要绘制该窗口时,您绘制的内容将会丢失。因此,如果需要的话,应用程序有责任能够在任何时候绘制整个自身。
更一般地说,我敦促您停止使用全局变量。他们会给你带来无穷无尽的麻烦。尽可能首选局部变量。如果需要在不同的方法调用之间保留状态,请使用成员变量。指导原则是尽可能使用最窄的范围。
您当前的设计使用计时器来轮询新数据。这是一个非常糟糕的方法。最高效、最有效的方法是使用同步阻塞通信。印地采取了这种方法。相反,Windows 套接字组件往往以异步模式使用。无论这两种方法的相对优点如何,您都不应该对计时器进行轮询。如果您确实使用异步通信,则通过处理事件而不是轮询来响应新数据。
您的程序当前正在尝试将 GDI 绘画和网络通信混合在一起。我建议您尝试一次掌握这些概念。学习如何在不受交流干扰的情况下绘画。然后当你的绘画破裂时,尝试引入沟通方面的内容。
关于Delphi本地网络应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13108683/