我正在尝试在 Mac (Lion) 上为 OpenGL 编写一个 hello world。我找到了一些related post或youtube tutorial ,但大多数都需要 XCode。我对 XCode 没问题,但我认为应该有一些更简单的方法来编写一个 hello world,类似于在终端下的 vim 中编写 .cpp 文件,编译并运行。 (当然如果需要的话提前安装库)
有什么想法或建议吗?
最佳答案
如果您使用 OSX,我强烈建议您使用 XCode 并使用 NSOpenGLView。 This本书有很多关于您可以使用的几个 API 的 Material 。 GLUT 绝对是最快掌握和设置的。
如果您想使用 GLUT 并在终端进行编译,您可以尝试以下操作:
#include <GLUT/glut.h>
void display(void) {
//clear white, draw with black
glClearColor(255, 255, 255, 0);
glColor3d(0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//this draws a square using vertices
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(0, 128);
glVertex2i(128, 128);
glVertex2i(128, 0);
glEnd();
//a more useful helper
glRecti(200, 200, 250, 250);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//set the coordinate system, with the origin in the top left
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void idle(void) {
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv) {
//a basic set up...
glutInit(&argc, &argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
//create the window, the argument is the title
glutCreateWindow("GLUT program");
//pass the callbacks
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
//we never get here because glutMainLoop() is an infinite loop
return 0;
}
然后编译:
gcc /System/Library/Frameworks/GLUT.framework/GLUT /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL main.c -o myGlutApp
这应该可以解决问题。我想说的是,虽然不要尝试用它来对抗 XCode,但它会节省你的时间和挫败感。
关于macos - Mac 上的 OpenGL Hello World(无需 XCode),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7879843/