我使用的是与 Unity 游戏引擎捆绑在一起的 MonoDevelop 版本。我以前从未在 C# 中使用过#if/#endif,所以我从未注意到这一点。我在一个新的空文件上检查了这一点。我该如何解决这个问题?
最佳答案
我已经对此进行了一些尝试,我注意到的是 a 的条件代码 “#if DEBUG” block 被注释掉。当您开始构建发布代码时,它可能会有所帮助。 “调试”测试内容保留在您的代码中,但看起来像注释。这是我用来测试的东西,ymmv:
using System;
namespace testConditionalCompile
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
#if RELEASE
Console.WriteLine("Release code");
#endif
#if DEBUG
Console.WriteLine("Debug code");
#endif
}
}
}
我意识到条件代码块不是编写它的最佳方式,但我认为它可能最好地说明我上面的观点。
关于Monodevelop 将 #if 和 #endif 之间的所有内容标记为 C# 文件中的注释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12917699/