opengl - 任何人都可以解释 "field of view"

标签 opengl graphics directx

在图形软件中,有时我们会看到相机的“视野”。谁能解释一下这是什么意思?

最佳答案

视野(在 gluPerspective 调用中)是穿过相机位置和屏幕顶部的平面与穿过相机位置和屏幕底部的另一个平面之间的角度。

编辑: 由于您不需要全屏视口(viewport):投影到 (x1, 0)-(x2, 0) 的任何线都位于第一个平面中,投影到 (x3, height)-(x4, height) 的任何线)位于第二个,其中高度是视口(viewport)的高度(以像素为单位)。

关于opengl - 任何人都可以解释 "field of view",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4427479/

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