visual-c++ - 使用QIODevice播放音频数据(Qt4.6 with VC++)

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我正在使用 VC++ 和 QtMultimedia 库来播放音频流中的音频。由于我对 Qt 的库不太有经验,所以我首先读取 .wav 文件并将其写入缓冲区:

ifstream wavFile;
char* file = "error_ex.wav";
wavFile.open( file, ios::binary );

之后,我使用 ifstream 的 .read() 函数并将所有数据写入缓冲区。缓冲区写入后,它会被发送到音频编写器,为 Qt 做好准备:

QByteArray fData;

for( int i = 0; i < (int)data.size(); ++i )
{
    fData.push_back(data.at(i));
}

m_pBuffer->open(QIODevice::ReadWrite);
m_pBuffer->write( fData );

m_pBuffer->close();

(m_pBuffer 是 QBuffer 类型)

一旦 QBuffer 准备好,我就会尝试播放缓冲区:

QIODevice* ioDevice = m_pAudioOut->start();
ioDevice->write( m_pBuffer->buffer() );

(m_pAudioOut 的类型为 QAudioOutput)

这会导致扬声器发出轻微的爆裂声,然后停止播放。有什么想法吗?

使用 Qt 库 4.6.3 在 Windows XP SP2 上运行 Visual Studios 2008。

最佳答案

正如 Frank 指出的那样,如果您的要求只是播放文件中的音频数据,则更高级别的 API 可以完成这项工作,并且可以简化您的应用程序代码。 Phonon将是一种选择;或者,QtMobility 项目提供 QMediaPlayer用于高级用例的 API。

鉴于问题具体是关于使用QIODevice然而,您提到从 WAV 文件中读取只是您最初的方法,我假设您实际上需要一个流 API,即允许客户端控制缓冲的 API,而不是将此控制权移交给更高级别的 API。级抽象,例如声子。

QAudioOutput可以在两种不同的模式下使用,具体取决于调用的 start() 重载:

  • “拉动模式”:void QAudioOutput::start(QIODevice *)

    在此模式下,QAudioOutput 将从提供的 QIODevice 中提取数据,而无需客户端的进一步干预。如果所使用的 QIODevice 是 Qt 提供的(例如 QFileQAbstractSocket 等),那么这是一个不错的选择。

  • “推送模式”:QIODevice* QAudioOutput::start()

    在此模式下,QAudioOutput 客户端必须通过调用 QIODevice::write() 将模式推送到音频设备。这需要在循环中完成,例如:

    qint64 dataRemaining = ... // assign correct value here
    while (dataRemaining) {
        qint64 bytesWritten = audioOutput->write(buffer, dataRemaining);
        dataRemaining -= bytesWritten;
        buffer += bytesWritten;
        // Then wait for a short time
    }
    

    如何实现等待将取决于应用程序的上下文 - 如果音频是从专用线程写入的,则可以简单地 sleep() 。或者,如果从主线程写入音频,您可能希望由 QTimer 触发写入。 .

    由于您没有提到有关在应用程序中围绕 write() 调用使用循环的任何内容,因此看起来发生的情况是您编写了一小段数据(作为流行音乐播放),然后不'不用再写了。

您可以在随 Qt 提供的示例/多媒体/音频输出应用程序中查看使用这两种模式的代码。

关于visual-c++ - 使用QIODevice播放音频数据(Qt4.6 with VC++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3426868/

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