我正在使用 VC++ 和 QtMultimedia 库来播放音频流中的音频。由于我对 Qt 的库不太有经验,所以我首先读取 .wav 文件并将其写入缓冲区:
ifstream wavFile;
char* file = "error_ex.wav";
wavFile.open( file, ios::binary );
之后,我使用 ifstream 的 .read() 函数并将所有数据写入缓冲区。缓冲区写入后,它会被发送到音频编写器,为 Qt 做好准备:
QByteArray fData;
for( int i = 0; i < (int)data.size(); ++i )
{
fData.push_back(data.at(i));
}
m_pBuffer->open(QIODevice::ReadWrite);
m_pBuffer->write( fData );
m_pBuffer->close();
(m_pBuffer 是 QBuffer 类型)
一旦 QBuffer 准备好,我就会尝试播放缓冲区:
QIODevice* ioDevice = m_pAudioOut->start();
ioDevice->write( m_pBuffer->buffer() );
(m_pAudioOut 的类型为 QAudioOutput)
这会导致扬声器发出轻微的爆裂声,然后停止播放。有什么想法吗?
使用 Qt 库 4.6.3 在 Windows XP SP2 上运行 Visual Studios 2008。
最佳答案
正如 Frank 指出的那样,如果您的要求只是播放文件中的音频数据,则更高级别的 API 可以完成这项工作,并且可以简化您的应用程序代码。 Phonon将是一种选择;或者,QtMobility 项目提供 QMediaPlayer用于高级用例的 API。
鉴于问题具体是关于使用QIODevice然而,您提到从 WAV 文件中读取只是您最初的方法,我假设您实际上需要一个流 API,即允许客户端控制缓冲的 API,而不是将此控制权移交给更高级别的 API。级抽象,例如声子。
QAudioOutput可以在两种不同的模式下使用,具体取决于调用的 start()
重载:
“拉动模式”:
void QAudioOutput::start(QIODevice *)
在此模式下,QAudioOutput 将从提供的 QIODevice 中提取数据,而无需客户端的进一步干预。如果所使用的 QIODevice 是 Qt 提供的(例如 QFile 、 QAbstractSocket 等),那么这是一个不错的选择。
“推送模式”:
QIODevice* QAudioOutput::start()
在此模式下,QAudioOutput 客户端必须通过调用
QIODevice::write()
将模式推送到音频设备。这需要在循环中完成,例如:qint64 dataRemaining = ... // assign correct value here while (dataRemaining) { qint64 bytesWritten = audioOutput->write(buffer, dataRemaining); dataRemaining -= bytesWritten; buffer += bytesWritten; // Then wait for a short time }
如何实现等待将取决于应用程序的上下文 - 如果音频是从专用线程写入的,则可以简单地 sleep() 。或者,如果从主线程写入音频,您可能希望由 QTimer 触发写入。 .
由于您没有提到有关在应用程序中围绕 write() 调用使用循环的任何内容,因此看起来发生的情况是您编写了一小段数据(作为流行音乐播放),然后不'不用再写了。
您可以在随 Qt 提供的示例/多媒体/音频输出应用程序中查看使用这两种模式的代码。
关于visual-c++ - 使用QIODevice播放音频数据(Qt4.6 with VC++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3426868/