我有 3-4 张尺寸为 800x800 像素的图片。当我尝试使用 gdx-texturepacker.jar 创建 .pack 文件时,如果我打开带空白 X 和 Y 选项,它无法打包并抛出错误 [error] Exception occurred: Error packing files。但如果我删除选项 剥离空白(我真的需要),它创建了包但没有达到 sprite-sheet 的目的。
对于小分辨率图像,一切正常。使用 stripwhitespace 选项是否有任何大小限制??
感谢任何帮助以及对其他适用于 libgdx Assets 的免费纹理打包工具的任何建议。
最佳答案
我遇到了同样的问题,并通过编辑 Max page width
和 Max page height
选项来解决它以满足我的图像需求。例如:
我知道这已经 10 个月大了,但希望这能帮助将来遇到类似问题的人!
关于android - 无法使用带有 stripwhitespace 选项的 libGDX 纹理打包器打包分辨率为 800x800 的图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19604961/